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Description

Cette formation, qui se concentre sur les interfaces Web, vous apprendra les fondamentaux de l'ergonomie et du " Design Centré Utilisateur ". Vous verrez comment maquetter et auditer vos IHM, modéliser les utilisateurs cibles, optimiser une page d'accueil, améliorer l'accessibilité et les éléments de navigation.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Webmasters, graphistes, concepteurs de sites Web, concepteurs d'applications Web.

Prérequis

Aucune connaissance particulière.

Les objectifs de la formation

  • Modéliser les utilisateurs d'une application en vue de réaliser le design d'une interface Web.
  • Appréhender les normes et les différentes techniques existantes pour maitriser la qualité des interfaces Web.
  • Réaliser une maquette d'IHM Web à l'aide d'un outil de design.
  • Auditer la qualité d'une interface Web existante en suivant les différents critères d'ergonomie présentés.
  • Monter un scénario de test utilisateur, le mettre en oeuvre et analyser ses résultats.

Programme de la formation

    • Définition de l'ergonomie.
    • Pourquoi a-t-on besoin d'ergonomes ?
    • Le rôle de l'ergonomie. Ergonomie et innovation.
    • Normes d'utilisabilité ISO 9241.
    • UX Design et "User experience". Composants de l'UX.
    • Utilité, utilisabilité.
    • Design émotionnel.
    • Le cycle de conception en V.
    • Types d'intervention, conception ou correction.
    • Le ROI de l'ergonomie.
    • L'ergonomie en profondeur. Conception et structuration.
    • Panorama des différentes méthodes d'ergonomie.
    • L'ergonomie en contexte de méthodes Agiles et itératives.
    • Personas.
    • Analyse de la tâche.
    • Outils de modélisation. Mind Mapping (XMind).
    • Entretiens avec les utilisateurs. Valider une structure de contenus : le tri de cartes.
    • Maquettage : Quand faire une maquette IHM ? Maquettage vertical et maquettage horizontal.
    • Basse, moyenne et haute fidélité des maquettes : outils du marché.
    • Fonctionnement cognitif humain : perception visuelle et compréhension. Ressources attentionnelles.
    • Les niveaux d'expertise métier.
    • Principes de base d'une bonne UX : gestion du temps, concepts d'affordance et de mapping, lois de Gestalt.
    • Les couleurs. Utilisation des images et des icônes.
    • Le contexte : environnement, mobilité, modalités d'interactions et guidelines.
    • Menus, Widgets et raccourcis.
    • Dialogue homme-machine : principes de Grice, maximes de Nielsen.
    • Méthodologie de l'analyse experte à partir d'heuristiques.
    • Les différentes catégories de critères d'analyse des IHM (contrôle, User Experience, gestion des erreurs, aide...).
    • Passage en revue des critères sur des exemples.
  • 1362
  • 21 h

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